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Demande rp littéraire

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Nox 17 days ago
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Bonjour, bonsoir, et bienvenue à toi, cher lecteur.

Merci de t’arrêter sur cette demande de RP long terme. Je te souhaite une bonne lecture et, peut-être, un futur voyage partagé !

Je suis actuellement à la recherche d’un(e) partenaire de roleplay littéraire.

De mon côté, je tourne en général autour de deux à trois message par réponse, parfois plus selon l’inspiration.

Le contexte que tu vas découvrir est pensé pour un RP hétéro, dans lequel j’incarnerai le personnage masculin.

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On la dit invisible.

Ou imprévisible.

Ou maléfique.

On dit aussi que cette île n’existe pas, ou qu’elle ne se laisse pas trouver, mais qu’elle vous appelle — doucement, entre deux vagues, dans le murmure des marées, qu'elle rentre dans vos têtes jusqu'à ne plus pouvoir en ressortir.

L’île aux Échos, les Gorges de la Mort, Nerevala, l'île des Silences, La Maudite, l'île aux Milles Reflets, Thar'Morhen …

Elle a mille noms et autant de visages. Une île perdue dans une brume impénétrable, où les boussoles tournent folles et les cartes s’effacent. Une île où les esprits s'enflamme, brûlent, ou les âmes courageuses qui y posent les pieds sont prise de folie et de démence. Ceux qui en reviennent – quand il y a des survivants – parlent de visions distordues, d'étranges voix sorties de nul part leur chuchotant d'horribles pensées, de visions distordues, de vieux souvenirs enfouis qu'il n'auraient jamais voulu voir réapparaître refaire surface. Les témoins parlent de ruines sans âge qui saignent, de forêts qui respirent, de plaines verdâtres, fumantes et recouvertes de cadavres en décomposition. L’eau y est noire, les étoiles n’ont plus leur place, et les voix de ceux qui sont morts continuent d’y marcher. On dit que l’île lit dans l’âme de ceux qui l’approchent. Qu’elle leur offre ce qu’ils méritent… ou ce qu’ils redoutent le plus.

Thar'Morhen : une terre qui lit en vous, qui vous juge, qui vous façonne et vous change à jamais. Une île qui façonne l'âme ou la brise.

Pourtant malgré sa réputation, les cris, les fantômes et les naufrages l'île attire toujours autant la convoitise des Hommes. Et cela, à cause d'une vieille légende, d'un vieux parchemin usé, presque effacé par le temps qui ferait état de la présence d'un trésor au cœur de l'île. Une relique ancienne ? Un pouvoir oublié ? Une fortune colossale ? Ou peut etre un mensonge trop beau pour être ignoré. Nul ne sait ce qu'il est. Mais tous savent ce qu'il promet : la domination absolue.

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Le roi aveuglé par cette promesse, convoite tant ce trésor, qu'il y envoie depuis maintenant 10 années moult navires, marins et soldat. Seul une petites dizaines d'entre eux sont revenus. Bredouille, fou, ou presque mort, des hommes aux yeux hantés pour la plupart.

Thar'Morhen ne se laisse pas atteindre si facilement. Elle résiste, et se fait désirer.

Tous les navires partis à sa recherche se sont échoués, ont été engloutis par l'océan ou coulés par des forces inconnues. Et maitenant, il n'en reste plus rien, comme s'ils n'avaient jamais existés. Ce sont simplement… des oubliés, de vieilles carcasses de bois éparpillées, disséminées un peu partout.

Mais aujourd'hui tous pourrait changer. Car dans les geôles du royaume croupit un homme qu’on croyait disparu : un pirate traqué depuis des années, connu pour avoir semé la désolation dans une grande partie des ports du continent. On dit qu’il connait les courants comme d’autres connaissent leurs prières, qu’il a vu des îles que personne ne pourrait cartographier, qu'il sait naviguer comme personne et entraîner son bateau et ses camarades dans n'importe quelle mer. Et pourtant, il est là, enfin capturé, brisé et enchaîné. Condamné à mort pour ses multiples crimes, il attend son heure faisant fis des provocations des soldats qui se rendent dans les sous-sol. Il ne bouge pas. Et pour cause, il a peut-être réussi à trouver le moyen d'éviter la corde.

Dans l’ombre des cachots, parmi les rumeurs qui circulent entre les murs des cellules, il a entendu parler de Thar'Morhen. Il connaît son nom. Mieux encore… il prétend savoir comment l’atteindre. Vérité ou mensonge, personne ne peut le savoir. C'est bien là sa chance. Il propose donc un marché : sa liberté, en échange du trésor. Sa vie, contre le trésor de l'île.

Le roi, méfiant mais avide, accepte, mais il n'est ni naïf, ni stupide, ni fou. Faire confiance à un pirate. Jamais. Alors il prend ses précautions. Pour surveiller le pirate, il choisit une ombre : une femme sans nom, sans attaches, dont le talent pour tuer n’a d’égal que son silence. Une mercenaire de l’élite, une assassin façonnée pour obéir sans faillir. Elle sera ses chaînes, son gage de liberté s'il réussi ou son bourreau s'il dévie de sa mission. Elle n'a qu'un ordre : si le pirate ment, s'il ose fuir ou les trahir ... elle le tue. Sans la moindre pitié, sans la moindre hésitation.

Désormais, il sont deux.

L’un cherche a survire. L’autre est prête a lui ôter la vie au moindre geste suspect.

L’un ment comme il respire, l’autre surveille.

L’un a tout perdu. L’autre refuse de céder et ne le lâche pas d'une semelle.

Mais tous les deux vont devoir traverser les mêmes ténèbres pour remplir la mission qui leur est confiée.

Thar'Morhen les attends.

Et elle ne leur fera pas de cadeau.

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Voilà, je pense avoir posé les grandes lignes du contexte.

Si celui-ci t’intrigue ou t’inspire, n’hésite pas à laisser un commentaire ou à m’envoyer un message privé.

Pour ce qui est de nos OC, je préfère qu’on construise leurs histoires, et leurs particularités en privés.

Rien n’est figé de mon côté — tout est modulable en fonction de nos envies communes.

Le RP pourra évoluer vers une romance, une forte amitié ou même une relation plus sombre et destructrice.

Tout dépendra de nos choix et de la manière dont l’histoire se tisse au fil des échanges et du rp.

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