Buenos días, tardes o noches, Cass reportandosé.
Con la llegada llegó un nuevo apartado que estoy seguro que muchos están confundidos por, los perks.
Hoy, al igual que mis compañeros Ramattra y Hera, les diré los que para mí son los mejores perks del rol de daño. Cabe aclarar que no soy un maestro en la materia, pero luego de probar a la gran mayoría en partida y hablar con varios de sus mains, espero poder brindar una ayuda a todo jugador nuevo.
Sin más dilación, partamos.

Minor perk:
Fuego rápido.
Los disparos sin mira aumentan su velocidad de ataque un 30%, pero infligen 15% menos de daño.
No es una locura, pero la posibilidad de hacer daño tan rápido puede salvarte de una mala pasada o una flankeada.
Mayor perk:
Visión Letal.
Al asestar dos disparos con mira, consecutivos y en el mismo objetivo, recarga dos de munición y hace 25 puntos de daño adicional.
Munición infinita si tienes buen aim o te enfrentas a tanques, y un aumento de daño considerable, simplemente precioso.

Minor perk:
Bomba Inteligente.
El derribo de la Granada táctica A-36 aumenta un 25% y ya no te daña.
Aporta un rescate en caso de estar siendo flankeado en la forma torreta, y una mejora de movilidad en general.
Mayor perk:
Explosivos Lindholm.
El arma de configuración: asalto dispara munición explosiva lentamente en vez de un cañón giratorio.
Es una mejora de daño considerable, reviviendo la nostalgia del Bastion del overwatch 1, es capaz de bajar grandes masas de daño de manera más eficientes.

teamoCassidy.
Minor perk:
Desenfunde rápido
Los tiros con martillo se controlan individualmente y pueden asestar un crítico que inflige un 50% más de daño.
Si bien es difícil de acostumbrarse a el, lo vuelve un disparo primario mucho más rápido, y manteniendo la eficiencia del ataque original.
Mayor perk:
Tiroteo Imparable.
Los golpes críticos con disparo principal reducen el tiempo de reutilización de Voltereta de combate en 3 segundos.
Una mejora en movilidad, munición y y resistencia de daño, una belleza si tienes buen aim.

Minor Perk:
Copia aliada.
Copia también puede afectar a aliados.
No hay mucho que decir al respecto, dobla tus posibilidades en copiar, permitiendote utilizar ultis aliadas sin darles un descanso, como el kitsune de Kiriko.
Mayor perk:
Luces altas.
Las eliminaciones con Rayo de concentración restablecen el cooldown de Vuelo.
Excelente para escapar y hacer flankeos más constantes, volviendote una polilla en toda teamfight.

Te amo Genji sos lo mejor que me pasó.
Minor perk:
Sed del dragón.
Los golpes con Hoja Dragón aumentan el robo de vida en un 30%.
De los mejores minor perks de dps, permitiendote sobrevivir muchísimo más al momento de usar la ulti.
Mayor perk:
Meditación.
Regenera 25 puntos de vida por segundo mientras desviar éste activo.
Una mayor supervivencia y potencialmente 50 puntos de vida si es que usas todo el uptime de la habilidad, ¿Tengo que decir más?

Minor perk:
Flechas desperdigantes.
Tormenta de flechas se divide en 3 nuevos proyectiles en su primer rebote y rebotan 2 veces más.
Un aumento de dps loquisimo, llegando a hacer 275 puntos de daño si se dan todas las flechas del primer rebote, ideal para espacios cerrados o cuando estás siendo flankeado.
Mayor perk:
Furia del dragón.
Tras impactar un enemigo con el disparo principal, la velocidad de ataque aumenta un 25% por segundo.
Ya he dejado en claro lo buena que es la velocidad de ataque, pero esto es mil veces mejor ya que aplica a todos los ataques que pueda hacer Hanzo. es stackeable con otros buffs de velocidad.

Minor perk:
Nitroimpulso.
Durante la ulti, utiliza el botón asignado a mina de conmoción para obtener un aumento de velocidad, aunque reducirá el daño de Neumático Desgarrador un 50%.
Antes de nada, aclarar que la disminución de daño se aplica solo si se activa el dash, y sigue haciendo insta kill a todos los enemigos de 300 hp o menos, simplemente espectacular para aumentar la velocidad de tu matanza.
Mayor perk:
Cañón fragmentador.
La velocidad del disparo principal aumenta un 40%, pero la munición se reduce en 1.
Pasas de tener 4 bombas en vez de 5, un precio más que justo para la locura de velocidad que otorga.

Minor perk:
Alcance helado.
aumenta el alcance del disparo principal un 30%.
No tengo mucho que decir, aumenta el cortisimo rango de Mei a corto.
Mayor perk:
Criotormenta.
Criocongelación ralentiza e inflige 70 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Unos potenciales 280 de daño junto a una ralentización considerable, excelente en todos los sentidos, especialmente si usualmente te campean el cubito.

Minor perk:
Propulsor a la deriva.
Pharah puede moverse mientras la ulti esté activa.
Arregla los problemas de supervivencia que toda Pharah sufría al lanzar la ulti. puedes mantenerte en el cielo sin gastar combustible.
Mayor perk:
Reserva de combustible.
Propulsores de impulso otorgan un 50% de combustible. El excedente máximo de combustible aumenta un 100%.
Otra mejora de movilidad, permitiéndote mantener mucho más tiempo en el aire y reposicionarse en situación de peligro.

Minor perk:
Sombra de la muerte.
Paso sombrío recarga Escopetas infernales y tiene un 25% de alcance adicional.
No hay mucho que comentar, facilita los flankeos en todo sentido.
Mayor perk:
Espectro voraz.
Dejar Forma espectral otorga un 40% más de robo de vida durante 3 segundos.
Un aumento de supervivencia, cómo si a Reaper le faltará más. El 40% de robo de vida marca una gran diferencia en teamfights, lo digo por experiencia.

Minor perk:
Sobrecargado.
La energía máxima del Cañón de riel aumenta en 50 mientras Overclock esté activa.
No hay mucho que decir, ese 150 es suficiente para oneshotear a cualquier héroe de 250 de vida o menos.
Mayor perk:
Sifón adhesivo.
Disparo disruptivo puede adherirse a los enemigos y genera energía de Cañón de riel cuando inflige daño.
Permite garantizar de manera facilisma el daño junto a la presión de la habilidad, dando 36 puntos de carga y pudiendo adherirse a escudos, es una de las mejores mejoras que hay.

Minor perk:
Municiones de pulso recicladas.
Los Cohetes Hélix recargan 15 de munición si dañan a un enemigo.
Tengo que explicar porque esta belleza de habilidad y no la otra? pasar de prácticamente 30 a 45 es un gran salto, más con el daño que hace de por si. Cabe aclarar que no hace falta que sea un golpe directo.
Mayor perk:
Estimpack.
Campo biótico se puede utilizar como un Estimpack para aumentar la velocidad de ataque y recarga un 30%, pero no te podrán curar durante 4 segundos.
Esto, combinado con tu ulti, la de Kiriko o un nano, te vuelve una máquina de matar casi Imparable, el daño que esto hace es impresionante, y como he dicho, se stackea con cualquier otro buff de velocidad.

Minor perk: situacional.
Eficacia viral.
El tiempo de reutilización de Virus se reduce en 3 segundos cuando se elimina un enemigo afectado por virus.
CTRL ALT ESC.
La teletransportación con el Translocalizador con salud en nivel crítico inicia una regeneración de salud pasiva.
Ambas son bastante ñeh a decir verdad, el cooldown de Virus ya es bastante bajo, y el tp te vuelve invisible por lo cual normalmente tendrás la regeneración pasiva. El primero lo uso solo si ando muy activo en la teamfight, la segunda la uso solo si es que voy demasiado DEMASIADO independiente del equipo. Cuestión de gustos y estilo de juego.
Mayor perk: ninguno.
Siendo sincero, no sabía que decir en esta parte. Ambos perks dificultan el gameplay, uno haciéndote capaz de hackear aliados, con el mismo cooldown del hack a enemigos, llegando a inutilizar esta habilidad en team fights, y el otro lisa y llanamente te vende al enemigo.
No elijas ninguno, y sigue como si nada.

Minor perk: situacional.
Capacidad centinela.
Torreta centinela obtiene una carga adicional.
Muy buena para ejercer más daño con flankeos o para cuidar zonas.
Teletransportación avanzada.
El alcance del tp aumenta un 50%.
Ideal por si eres una Symmetra que se mueve constantemente y para llegar más rápido a lugares con el equipo, lo mismo aplica para reagrupamiento.
Como he dicho, ambos son buenos pero ninguno destaca de una manera excepcional, normalmente me decanto por la torreta extra ya que me es más divertida a la hora de atacar.
Mayor perk:
El alcance del disparo principal aumenta un 15% con cada nivel de carga adicional.
Un 30% más de rango, en un personaje cuyo rango ya era bastante. Es capaz de abarcar HASTA 16 METROS, pudiendo hacer un daño demencial y manteniendo distancias, mil veces mejor que el generador de escudos individual, una mejora excelente para toda Symmetra sin importar tu estilo de juego.

Minor perk:
Cargado por completo.
Activar Sobrecarga recarga por completo la munición de la Remachadora.
No es el mejor minor perk de todos los dps, pero es una ayuda en la supervivencia bastante buena junto a todos los beneficios que de por sí ofrecía Sobrecarga. No hay mucho que decir.
Major perk:
Tornillos de anclaje.
El alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 50% y ahora puede adherirse a paredes y techos.
Similar al anterior, no es una bestialidad pero se aprecia, más teniendo en cuenta el aumento de rango que significa y que ahora podrás posicionarla en lugares donde sea mucho más difícil darle. La única cosa mala que le veo es que varias veces se quedará fuera de tu alcance y no podrás repararla, pero me parece un intercambio justo.

Minor perk:
Explosión pasada.
El radio de bomba de pulso aumenta un 50%.
Teniendo en cuenta la velocidad de carga que tiene esta ulti, es una mejora MUY apreciada, y que cualquiera que sepa jugar más o menos bien Tracer podrá abusar con facilidad.
Mayor perk:
Retrospección.
Usar el Recall restaura todas las cargas de traslación.
No puedo explicar lo útil que puede ser al momento de escapar de una situación complicada, o lo molesta que puede llegar a ser campeando punto. Una de las mejores perka que Lena pudiera tener.

Minor perk:
Excavación Entusiasta.
Mientras la ulti esté activa, los tiempos de reutilización de habilidades se recargan un 300% más rápido.
Una locura de daño en todo sentido, junto a un aumento genial en supervivencia, haciendo la ulti mil veces más Letal de lo normal.
Mayor perk: situacional.
Excavadora +INTELIGENTE.
El alcance del disparo principal aumenta un 25%.
Lleno de suciedad.
Infligir daño con paliza (Melee) otorga hasta un 30 de escudo de Determinación del explorador.
Ambos son bastante ñeh, pero son mejoras de gameplay considerables. La mejora al disparo principal ayuda para esos objetivos rápidos como Tracer o Genji que pueden llegar a escaparse, y la mejora del melee ayuda principalmente en teamfights donde seas demasiado activa, brindando una supervivencia extra que no está nada mal.
Es cuestión de gustos cuál elijas la verdad, en lo personal suelo decantarse por lleno de suciedad.

Minor perk:
Puntería acertada.
Los disparos con mira se cargan un 50% más rápido mientras la ulti esté activa.
Si bien no es tan universal como su otro Perk, le da una verdadera utilidad a su habilidad definitiva. un 50% más de velocidad por 15 segundos no es poco, más teniendo en cuenta que de por si puedes ver a través de las paredes con la ulti. Un buen trato lo mires por donde lo mires, especialmente con un buen aim.
Mayor perk:
Plan de escape.
Los impactos con la mira reducen hasta 4 segundos el tiempo de reutilización de Arpeo.
El nombre lo dice todo, la movilidad es una locura e ideal para todas las widows que hagan tiros desde el cielo, también siendo útil para escapar de flankeos. Cuentan todos los disparos con mira incluso si no es headshot o 100% cargado.
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Uff, al fin termino esto. Lamento la tardanza pero espero ayude a cualquiera que haya tenido problemas con esto, estoy abierta a charlar y corregir cualquier cosa errónea que haya escrito.
Cassidy out.

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