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I. 𝓘𝓝𝓣𝓡𝓞𝓓𝓤ÇÃ𝓞
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Existem obras marcantes que são capazes de provocar sentimentos indescritíveis por inúmeros motivos. As sensações são tão únicas que despertam o desejo de esquecer toda a história só para poder ler, assistir ou jogar novamente como se fosse a primeira vez. Mas e quando a obra consegue reproduzir esses mesmos sentimentos todas as vezes? É exatamente isso que sinto em relação a GTA: San Andreas. Não o considero apenas o melhor de toda a saga GTA, mas o jogo mais impactante de sua geração. Não abordarei aqui a história principal que todos já conhecem de cor. O objetivo deste blog é discutir mecânicas à frente do seu tempo, elementos introduzidos nesse título que não apenas foram aprimorados nos jogos seguintes, mas que também se tornaram referência em outros gêneros.
![GTA: San Andreas é atemporal-[C]
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[C] I. 𝓘𝓝𝓣𝓡𝓞𝓓𝓤ÇÃ𝓞
[C]](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.mejorapp.org%2F9353%2F95daedf815d28c7cc8f40046ad3494aa16b5cd13r1-1536-1024v2_hq.jpg)
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II. 𝓣𝓘𝓟𝓞 𝓓𝓔 𝓣𝓡𝓐𝓑𝓐𝓛𝓗𝓞
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Sim, temos um simulador de CLT lascado em GTA. É o único jogo da saga com tantas opções de trabalho, e que ainda oferecem recompensas que facilitam a campanha. Por exemplo: ao completar todas as missões de bombeiro e motorista de ambulância, você será recompensado com imunidade a dano de fogo e aumento do HP ao máximo, respectivamente. Já ao cumprir as missões de vigilante, o benefício é o aumento da resistência do colete à prova de balas. Essas são, na minha opinião, as mais relevantes, mas também é possível trampar como manobrista, caminhoneiro, cafetão, entre outros. Esse sistema de cumprir missões em troca de benefícios para o personagem não era tão comum na era 3D, principalmente em jogos que seguiam a “receita GTA”. A Rockstar, infelizmente, acabou deixando esse tipo de missão totalmente em segundo plano nas continuações.
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[C] I. 𝓘𝓝𝓣𝓡𝓞𝓓𝓤ÇÃ𝓞
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III. 𝓜𝓤𝓓𝓐𝓝ÇA 𝓝𝓐 𝓜𝓐𝓢𝓢𝓐 𝓒𝓞𝓡𝓟𝓞𝓡𝓐𝓛
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O jogo também conta com um sistema de condicionamento físico. Em outras palavras, o CJ pode desenvolver um corpo atlético se o jogador mantiver uma rotina constante de exercícios nas academias, como musculação, esteira e bicicleta. Por outro lado, ele fica magro caso essa parte seja ignorada totalmente e pode se tornar obeso, dependendo da quantidade de comida ingerida. Isso não afeta apenas a aparência. Um CJ em estado de obesidade mórbida apresenta menos resistência física, e até breves caminhadas se tornam visivelmente mais difíceis, algo que o jogo transmite com perfeição ao jogador. Além disso, essa condição afeta a própria personalidade do CJ, que a a fazer comentários cômicos sobre seu peso em momentos aleatórios da campanha. Esse tipo de mecânica influenciou muitos jogos de mundo aberto, ainda que de formas diferentes, como o crescimento capilar em The Witcher e Red Dead Redemption 2. A ideia era simples, mas poderosa: as ações do jogador poderiam alterar não só a aparência do protagonista, mas também sua personalidade e a dinâmica da gameplay. Infelizmente, esse sistema foi deixado de lado nas continuações pela própria Rockstar.
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IV. 𝓒𝓞𝓜𝓑𝓐𝓣𝓔
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O estilo de combate também é algo variável, já que existem três academias, uma em cada cidade, e cada uma oferece um estilo próprio. O jogador pode aprender novas técnicas de luta, desde que o CJ esteja com a condição física exigida pela academia. É mais um elemento que depende da ação direta do jogador. Eu consigo até escutar um “bota casaco, tira casaco”. Mais uma função que a Rockstar descontinuou, mesmo sendo extremamente interessante.
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V. 𝓡𝓔𝓛𝓐𝓒𝓘𝓞𝓝𝓐𝓜𝓔𝓝𝓣𝓞𝓢
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Também existe um sistema de relacionamentos, no qual cada namorada, ao atingir a barra de afinidade máxima, recompensa o jogador com um item único, como carros ou até mesmo a vantagem de não perder o arsenal em caso de morte ou prisão. Caso você mantenha um relacionamento com mais de uma namorada simultaneamente, existe a possibilidade de um evento aleatório acontecer logo ao iniciar o encontro, alertando sobre a presença de outra namorada na área. Nesse caso, você deve evitar que uma veja a outra. Se isso acontecer, o encontro será encerrado e a barra de afinidade com ambas será reduzida. Caso ela chegue a zero, o relacionamento terminará de forma definitiva. Duas das opções disponíveis participam diretamente da campanha. Uma delas é Denise, que vive na área da Grove Street, e a outra é Millie, funcionária de um cassino com quem CJ precisa se envolver (ou eliminar) para ter o às suas credenciais, já que isso faz parte de uma das missões de preparação para o golpe no cassino. Vale ressaltar que cada namorada tem sua própria personalidade e interesse amoroso, em alguns casos é necessário emagrecer ou engordar para se tornar atraente. O sistema de relacionamentos foi preservado nos jogos seguintes. É possível ter envolvimentos amorosos ou até sair para dar um rolê com os amigos do protagonista, tanto no GTA IV quanto no V.
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VI. 𝓟𝓡𝓞𝓟𝓡𝓘𝓔𝓓𝓐𝓓𝓔𝓢
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No decorrer da campanha, os jogadores podem adquirir diversas propriedades, desde casas até fazendas, cassinos, oficinas, concessionárias, entre muitas outras. As propriedades comerciais pagam dividendos diários ao CJ, funcionando como uma fonte de renda iva. A Rockstar manteve o sistema de aquisição de propriedades apenas parcialmente, já que nos jogos seguintes, os protagonistas são limitados a uma residência fixa, embora ainda seja possível investir em outros tipos de propriedades. No GTA V, por exemplo, foi introduzido o sistema de corretoras da bolsa de valores, permitindo ao jogador investir em empresas dos mais diversos segmentos.
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[C] I. 𝓘𝓝𝓣𝓡𝓞𝓓𝓤ÇÃ𝓞
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VII. 𝓕𝓘𝓝𝓐𝓛𝓘𝓩𝓐ÇÃ𝓞
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Esses são todos os elementos que, mesmo após mais de 20 anos do seu lançamento, tornam GTA: San Andreas um jogo ainda atual e inegavelmente muito à frente do seu tempo. Espero que tenham gostado do blog. Até mais.
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[C] I. 𝓘𝓝𝓣𝓡𝓞𝓓𝓤ÇÃ𝓞
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Comments (15)
Quando eu era criança, achava GTA o supra sumo dos videogames; hoje eu acho um completo tédio
Isso é normal, talvez seu estilo de jogo só tenha mudado com o ar dos anos. Eu, por exemplo, classifico GTA San Andreas como um dos poucos jogos dos quais nunca vou me cansar de zerar
Responder para: ㅤؚㅤㅤֵ𝕾ִؘؚ𝅽υ⃘𝒌𝑢̸̷͠𝔫ִ𐐼ㅤႍ
Exatamente! Tem gente que acha God of War chato, enquanto eu jogo toda vez como se fosse a primeira
Essas imagens de IA deixaram o conteúdo muito dinâmico.
Fico feliz que tenha gostado, eu também achei que facilitaria no entendimento dos tópicos :star2:
Eu uso IA nas imagens dos meus e escrevo tudo de cabeça, de vez em quando pego conhecimento pra história ficar mais foda.
E não vejo problema algum, o que importa é o conteúdo. Se tu escreveu, a bosta da imagem é o de menos KKKKKKKK.
Ai ai
Responder para: :triangular_flag_on_post: Maximus Junino :triangular_flag_on_post:
Essa postura reacionária é uma das paradas mais hipócritas que eu vejo. O cara faz a crítica e depois vai assistir uma sériezinha na Netflix, um serviço de streaming que ERRADICOU o nicho das locadoras. A defesa da classe trabalhadora só aparece quando é conveniente, entende? Nenhum deles vai levantar bandeira pelo fim desses serviços e retroceder ao período em que precisávamos de CD.
Esse papo de “ain, I.A. não consegue entregar algo na mesma qualidade de um artista” é só uma necessidade de autoafirmação. Deixa bem claro que esse tipo tá contra a existência da ferramenta porque sabe que só se mantém no mercado dessa forma. Eu, por exemplo, estou em uma das classes mais afetadas pelo avanço da I.A., mas sigo completamente tranquilo, porque tenho total convicção de que minha força de trabalho não pode ser substituída por algoritmos, diferente de algumas pessoas por aí.
Responder para: ㅤؚㅤㅤֵ𝕾ִؘؚ𝅽υ⃘𝒌𝑢̸̷͠𝔫ִ𐐼ㅤႍ
Eu escrevo e publico na hora, odeio ficar revendo texto. Se eu mandar pra IA, ela corrige e deixa melhorzinho. Eu poderia fazer isso, mas não faço.
Tem maluco que desenha, pega a imagem da IA e edita ela, melhora e até muda algumas coisas. Ele podia simplesmente incorporar conhecimento.
Só que a galera daqui tem um alpiste no cérebro, parou em 2018, exatamente quando o aplicativo foi abandonado KKKKKKK.
E todo mundo quer ser esteticista, só muda uma paleta de cores, mas os apps são os mesmos e as brigas por cópia de estética, às vezes, talvez, nem foram eles que inventaram; pegaram de algum random desconhecido. É um pegando do outro.
O mesmo da escrita. Eu vivia imitando autores famosos, até me encontrar e sempre busco melhorar. Não uso IA. Dificilmente uso, mas, se necessário, usarei (e preciso).
A gente tem que se adaptar aos novos tempos, não fazer como as lesmas que negaram a internet e ficaram pra trás.
Enquanto você recebeu uma chuva de críticas, inclusive, os mesmos que cacarejavam aqui, tavam no feed falando de você (até apagaram os comentários) e tenho certeza que usaram a IA da calculadora para fazerem alguma conta ou perguntaram pro GPT como assar um bolo.
E tiraram o emprego do próprio cérebro ou de algum Jacquin do curso de culinária.
E essas brigas por estética do Amino, são clássicas - nunca acabam e nunca tem resolução. - Enquanto isso, vou pro trampo e fazer outro conteúdo!
E é isso, continua escrevendo, fazendo IMAGEM DE COMPUTADOR, e foda-se o resto.
Responder para: :triangular_flag_on_post: Maximus Junino :triangular_flag_on_post:
Eu concordo completamente com tudo que você escreveu. É sem dúvidas uma ferramenta para otimizar o nosso tempo. É aquilo que eu disse: boa parte das ferramentas que possuímos hoje em dia afetaram outras classes de trabalhadores no ado. E a reação deles foi sempre a mesma, com reivindicações injustas e tentando barrar o progresso, algo que nunca deu certo e não é agora que vai trazer algum resultado proveitoso.
Pode deixar que continuarei usando sim e recomendo que você faça o mesmo. É bastante útil e, com o direcionamento certo, pode apresentar ótimos resultados.
Embora o GTA San Andreas tenha mais features o GTA V ele na minha opinião é mais atemporal e mais marcante
Sem dúvidas, GTA V foi outro jogo que marcou uma geração, principalmente pelo modo online
Que arte daora, parabéns.