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Sylas

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About

Game: League of Legends
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———— • はじめに • ————

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○◦◦ ۰ ۰ Sylas de Dregbourne, é uma figura central na luta contra a opressão e a caça aos magos no reino de Demacia, uma nação famosa por seu controle ríspido e inexorável sobre aqueles nascidos e dotados de magia. Nascido com a rara habilidade de perceber e absorver magia ao seu redor, Sylas foi capturado ainda criança e usado pela corte demaciana como uma espécie de cão farejador de magos. O abjugado é um símbolo da luta contra os privilégios e contra a perseguição dos oprimidos. Ele não busca apenas liberdade, mas a equidade e justiça daqueles que foram submetidos a posição de vulnerabilidade, ainda que os meios para tal sejam um pouco controversos. Sylas é um personagem do jogo eletrônico League of Legends, lançado pela Riot Games em 2009, inspirado no popular mod “Defense of the Ancients” (DotA) de Warcraft III.

No jogo, duas equipes de cinco jogadores competem para destruir o “Nexus” adversário, a estrutura central localizada na base inimiga, em um mapa retilíneo espelhado, conhecido como “Summoner's Rift”. Cada jogador controla um “campeão” — alcunha destinada a designar cada um dos diferentes personagens disponíveis no jogo — com habilidades únicas e estratégias em equipe para ganhar vantagem seja derrotando outros campeões, acumulando recursos, ou destruindo torres e estruturas. Além disso, League of Legends rapidamente se tornou um dos principais títulos no gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), construindo uma vasta comunidade de jogadores e consolidando-se no cenário de eSports.

Os campeões adquirem nossos pontos de experiência para eliminar tropas adversárias (minions), monstros da selva, torres, monstros épicos e outros jogadores. O ouro é utilizado para comprar itens que fortalecem os atributos do campeão, como dano, resistência ou durabilidade. A experiência permite que os campeões subam de nível, aumentando suas estatísticas básicas e aprimorando habilidades.

Os jogadores precisam istrar recursos como mana, vida e tempo de recarga das habilidades, além de priorizar objetivos estratégicos. Os objetivos principais incluem destruir torres, abater monstros épicos, como o Barão Nashor e os Dragões Elementais, que concedem bônus significativos à equipe, e obter controle de visão usando sentinelas. A tomada de decisões e a adaptação às estratégias adversárias são essenciais para a vitória. A partida culmina quando uma equipe derrota o Nexus inimigo.

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———— • 歴史 • ————

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Riot Games é uma empresa norte-americana de jogos eletrônicos fundada em 2006 pelos amigos Brandon Beck e Marc Merrill, que queriam fazer algo diferente no mercado de games. Em 2009, lançamos League of Legends, que rapidamente se tornou um fenômeno, conquistando milhões de jogadores pelo mundo. Esse jogo não só popularizou o gênero MOBA (arena de batalha online), mas também ajudou a transformar os esportes eletrônicos em algo enorme, com campeonatos de nível mundial.

Com sede em Los Angeles, a Riot foi além de League of Legends e criou outros jogos como Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, Valorant e League of Legends: Wild Rift, sempre buscando oferecer experiências únicas para os fãs. Além dos jogos, a Riot se envolveu em outras áreas, como a série animada Arcane na Netflix, que explorou o universo do jogo e foi muito bem recebida pelo público. Hoje, a Riot Games não é apenas uma desenvolvedora de jogos, mas uma referência em entretenimento digital, criando mundos que conectam jogadores, fãs de esportes e amantes de histórias.

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———— • 歴史 • ————

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Demacia é uma nação localizada ao oeste de Valoran, conhecida por seus valores centrados na justiça, honra e na proteção de seu povo. A região é caracterizada por vastas margens verdejantes, montanhas imponentes e cidades de arquitetura imaculada, construída predominantemente em mármore branco, um símbolo de sua pureza e integridade. O coração da nação é a cidade de Demacia, onde o Trono de Pedra Branca e a grande cidadela se erguem como símbolos de autoridade e tradição.

A paisagem de Demacia é complementada por florestas densas e rios cristalinos, que refletem a harmonia buscada pela nação em sua relação com a natureza. As montanhas ao redor, como os Penhascos de Ironspike, servem de barreira natural e protegem o território contra invasões. Em suas profundezas, encontram-se depósitos de petricita, uma pedra mágica que é a base da defesa mágica de Demacia. A petricita, presente em edifícios e monumentos, possui a habilidade única de absorver magia, protegendo o povo contra ameaças arcanas.

A cultura de Demacia é profundamente tradicional, com forte ênfase em hierarquia, lealdade e disciplina. Seus cidadãos vivem sob um código de conduta rigoroso, guiados pela crença de que a magia é perigosa e deve ser contida. Isso moldou uma sociedade estruturada, mas frequentemente intolerante, especialmente em relação aos usuários de magia. Apesar disso, Demacia é também uma terra de grandes heróis, como Garen, Lux e Jarvan IV, que exemplificam os valores da nação e lideram seu povo com coragem.

Demacia é uma região visualmente deslumbrante, culturalmente rica e profundamente marcada por seu conflito interno entre tradição e mudança, além de sua luta para equilibrar seus ideais elevados com as realidades do mundo.

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———— • 歴史 • ————

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○◦◦ ۰ ۰ Sylas de Dregbourne nasceu em uma pequena vila rural nas periferias de Demacia, uma região marcada pela simplicidade e por sua distância dos centros de poder da nação. Desde muito jovem, Sylas demonstrou sensibilidade à magia, um talento temido em Demacia, onde os dons mágicos eram vistos não como um presente, mas como uma ameaça ao bem-estar e à ordem. Aos sete anos, sua habilidade foi descoberta por um grupo de Caçadores de Magos, que patrulhavam as vilas em busca de usuários de magia não registrados. A família de Sylas, temerosa pelas consequências, entregou-o voluntariamente às autoridades na esperança de evitar represálias.

Os Caçadores de Magos, percebendo o talento singular de Sylas, decidiram treiná-lo. Como um “detector vivo”, ele era levado em missões para identificar magos ocultos em Demacia. Durante essas incursões, Sylas começou a questionar os métodos empregados contra os magos. Muitos eram crianças ou aldeões que sequer compreendiam seus próprios poderes, mas ainda assim eram tratados como criminosos e conduzidos a julgamentos sumários ou executados. Apesar de seus questionamentos, Sylas cumpria sua função, pois sabia que qualquer desobediência poderia custar-lhe a vida.

O ponto de ruptura veio quando, durante uma inspeção em uma aldeia, Sylas encontrou uma jovem que possuía habilidades mágicas. Movido por um misto de curiosidade e empatia, ele tentou ajudá-la a controlar seus poderes, mas a situação fugiu do controle. A magia da garota saiu de controle e feriu um dos Caçadores de Magos, levando Sylas a ser acusado de traição. Ele foi preso e acorrentado com grilhões de petricita, um material que suprimia a magia. Enviado para uma prisão subterrânea, Sylas foi condenado a ar o resto de sua vida confinado.

Na prisão, Sylas sobreviveu alimentando seu ódio contra a elite demaciana. Durante anos, estudou os grilhões que o prendiam e descobriu algo surpreendente: em vez de apenas conter sua magia, a petricita podia amplificá-lá se canalizada corretamente. Essa revelação transformou os grilhões de Sylas em uma arma. Ele começou a planejar sua fuga, esperando o momento certo para agir. A oportunidade surgiu quando Luxanna Crownguard, uma jovem maga e membro de uma das famílias mais influentes de Demacia, visitou a prisão em segredo. Lux, fascinada pelo conhecimento de Sylas sobre magia, começou a lhe fornecer livros e informações sobre o mundo exterior. Sem que ela percebesse, Sylas usou essas visitas para aprofundar seus planos.

Eventualmente, Sylas conseguiu absorver a magia de Lux durante uma de suas visitas. Com esse poder, ele desencadeou uma fuga violenta, matando guardas e destruindo parte da prisão. Fora da cela, libertou outros magos aprisionados, formando uma legião de renegados dispostos a lutar contra Demacia. Ele marchou contra vilas e cidades, atacando símbolos da autoridade demaciana e encorajando magos reprimidos a se juntarem à sua causa.

Desde sua fuga, Sylas tornou-se o líder de uma revolução mágica. Ele vê Demacia como uma nação corrupta, construída sobre a hipocrisia de suas leis, que privilegia os nobres enquanto oprime os diferentes. Sua visão é de uma sociedade onde a magia não é controlada, mas celebrada como uma força de liberdade e mudança. Para Sylas, a luta é mais do que vingança: é uma guerra para destruir um sistema que ele acredita ser inerentemente injusto, custe o que custar.

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———— • 生理学 • ————

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○◦◦ ۰ ۰ Sylas é um homem de porte atlético e robusto, com músculos bem definidos que evidenciam sua força física; seu peito está frequentemente à mostra, exibindo uma musculatura esculpida e cicatrizes que se espalham pelo torso, cada uma contando uma parte de sua história. Ele é alto, com uma estrutura corporal imponente e marcada por anos de trabalho pesado e batalhas. Sua pele é clara e repleta de cicatrizes. Seus cabelos são longos, caindo até os ombros em um tom castanho escuro e ligeiramente ‘’desleixado’’. Além disso, seus olhos de um azul profundo têm um olhar penetrante e determinado.

Dentre as principais características de Sylas, destacam-se os grilhões metálicos que carrega nos braços, relíquias de sua prisão. Os grilhões são conectados por correntes pesadas, e suas superfícies são adornadas com marcas rúnicas que brilham com uma luz mágica, destacando-se contra sua pele. Suas mãos são grandes e calejadas, adequadas para um guerreiro que enfrentou incontáveis desafios físicos.

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———— • 性格 • ————

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○◦◦ ۰ ۰ Sylas é intenso e determinado, moldado por anos de sofrimento, injustiça e luta. Sua personalidade é marcada por uma convicção inabalável em sua causa, combinada com uma profunda aversão à autoridade e às estruturas que considera opressoras. Ele é articulado e persuasivo, possuindo um carisma natural que o torna capaz de inspirar e liderar outros magos oprimidos em sua luta contra a Demacia.

Ele demonstra uma visão estratégica e calculista, usando sua inteligência para manipular situações e pessoas a seu favor. Apesar de sua eloquência, Sylas é implacável e não hesita em tomar decisões difíceis, mesmo que isso envolve sacrifícios significativos. Ele valoriza a liberdade acima de tudo e acredita que os fins justificam os meios em sua busca por um mundo onde a magia não seja reprimida. Sylas possui uma raiva profunda e enraizada, alimentada pelas injustiças que sofreu e testemunhou. Essa raiva, porém, não é descontrolada; é focada e direcionada contra aqueles que ele vê como símbolos da opressão. Ademais, despreza figuras de autoridade e as tradições que considera opressoras, buscando destruir o sistema que o aprisionou e a outros magos.

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———— • スキル • ————

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○◦◦ ۰ ۰ Explosão de Petricita – iva

► リベンジカウンター

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Sempre que Sylas usa uma habilidade, ele carrega uma Explosão de Petricita. Ao atacar, ele consome uma dessas cargas, liberando uma descarga mágica com suas correntes que causa dano mágico adicional aos inimigos atingidos. Enquanto tiver ao menos uma carga armazenada, Sylas também se beneficia com um aumento na velocidade de ataque.

○◦◦ ۰ ۰ Correntes-Chicote – Q

► リベンジカウンター

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Sylas golpeia com suas correntes em duas direções que se cruzam no ponto escolhido, causando dano e desacelerando os inimigos atingidos. Pouco depois, o local da intersecção explode com energia mágica, infligindo dano adicional.

○◦◦ ۰ ۰ Regicida – W

► リベンジカウンター

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Sylas salta em direção a um inimigo, liberando uma explosão mágica que causa dano. Se o alvo for um campeão, Sylas também se cura proporcionalmente ao dano causado.

○◦◦ ۰ ۰ Evasão/Abdução – E

► リベンジカウンター

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Sylas dá um impulso em linha reta e, logo em seguida, pode lançar suas correntes. Se elas acertarem um inimigo, ele é puxado em sua direção.

○◦◦ ۰ ۰ Usurpar – R

► リベンジカウンター

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Sylas copia a ultimate de um campeão inimigo e pode utilizá-la uma vez, sem gastar mana. É importante frisar que esta habilidade também possui um tempo de recarga individual para que a ultimate de um mesmo campeão seja usurpado outra vez.

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———— • スキル • ————

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◌ ♛ ◌ ▬˚‣ Luxana Crownguard -

A relação entre Sylas e Lux é um dos pilares da narrativa de ambos. Durante sua prisão, Sylas percebeu a vulnerabilidade de Lux, que, apesar de ser parte da elite demaciana, enfrentava as mesmas restrições impostas aos magos. Ela o visitava em segredo, levando livros e informações, permitindo que ele expandisse seus conhecimentos sobre magia e o mundo exterior.

Sylas, entretanto, manipulou essa relação, absorvendo parte da magia de Lux para fortalecer seus próprios poderes e a usou como catalisador para sua fuga.

Após escapar, Sylas demonstrou desprezo pela crença de Lux de que o sistema demaciano poderia ser reformado pacificamente.

◌ ♛ ◌ ▬˚‣ Jarvan IV -

Sob a percepção de Sylas, Jarvan como a personificação da tirania demaciana, alguém que lidera exércitos para proteger um sistema que marginaliza e oprime magos. Após sua fuga, Sylas confrontou diretamente os exércitos de Jarvan, empregando sua habilidade de absorver magia para virar a balança contra as forças militares convencionais.

Jarvan, enxerga Sylas como uma ameaça não apenas à ordem pública, mas à identidade de Demacia. Os confrontos entre os dois são marcados por intensidade ideológica e estratégica, com Sylas desafiando a legitimidade da autoridade de Jarvan e expondo as falhas da sociedade demaciana.

◌ ♛ ◌ ▬˚‣ Garen Crownguard -

Para Sylas, Garen é o exemplo perfeito de como a elite de Demacia perpetua a opressão. Ele acredita que Garen luta cegamente por um sistema que, ironicamente, prejudica até sua própria irmã.

Garen vê Sylas como uma figura perigosa, um rebelde cuja revolta ameaça a segurança da nação e a vida de civis inocentes.

A relação entre os dois é profundamente pessoal. Sylas frequentemente provoca Garen, acusando-o de ser cúmplice do sofrimento de Lux e da repressão de magos.

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———— • 好奇心 • ————

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Sylas Espectro Lunar

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Sylas de Freljord

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Projeto: Sylas

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Projeto: Sylas Edição de Prestígio

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Sylas Lobo de Batalha

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Sylas Matador das Cinzas

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Sylas Benção de Inverno

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Sylas Cosmos Negro.

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○◦◦ ۰ ۰ O nome “Sylas” é provavelmente uma referência ao termo “sylvan”, que está associado a florestas e a natureza, o que pode ser uma alusão ao seu “poder natural” de absorver magia e manipulá-la. Isso pode simbolizar seu vínculo com a magia e sua capacidade de controlar as forças místicas ao seu redor, como se ele fosse um guardião ou “ser” místico que lida com poder sobrenatural.

○◦◦ ۰ ۰ A história de Sylas também carrega paralelos com figuras históricas de resistência e revolução. Ele pode ser comparado a líderes revolucionários que desafiaram regimes opressores, e sua luta contra Demacia ecoa as batalhas de indivíduos contra sistemas autoritários e desumanizantes.

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○◦◦ ۰ ۰ Sylas é o campeão de número 150 em League of Legends. Sua história está intrinsecamente associada à caça aos magos ocorrida em Demacia. Os anos encarcerados o afetaram fortemente, propiciando o surgimento de um transtorno comportamental análogo a um sociopata, aliado ao sentimento de ausência de pertencimento e vingança. Sylas se consolida como um personagem marcado pela dualidade entre opressão e revolta, emergindo dos confins das masmorras de Demacia como um símbolo de resistência contra a ordem estabelecida. Sua jornada, impulsionada pela vingança e promessa de liberdade para os magos oprimidos, o coloca em um constante embate entre justiça e caos, tornando-o uma figura complexa e ambígua dentro do mundo de League of Legends. Deste modo, Sylas é uma figura ícone na luta contra a tirania, por outro, seus métodos brutais e sua sede por poder levantam questionamentos sobre os limites da revolução e o custo da liberdade que almeja.

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#SummonersProject

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